Mais de US$ 7,5 bilhões em mercados de vídeo volumétrico por captura volumétrica, entrega de conteúdo e aplicativo

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Mar 16, 2023

Mais de US$ 7,5 bilhões em mercados de vídeo volumétrico por captura volumétrica, entrega de conteúdo e aplicativo

Mercado Global de Vídeo Volumétrico Dublin, 06 de junho de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- The

Mercado global de vídeo volumétrico

Dublin, June 06, 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- O "mercado de vídeo volumétrico por captura volumétrica (hardware, software, serviço), entrega de conteúdo, aplicativo (esportes, eventos e entretenimento, medicina, educação e treinamento, sinalização e publicidade) e Região - O relatório Previsão Global para 2028" foi adicionado aResearchAndMarkets.comoferta.

Espera-se que o mercado global de vídeo volumétrico seja avaliado em US$ 2,2 bilhões em 2023 e atinja US$ 7,6 bilhões em 2028; espera-se que cresça a um CAGR de 28,6% de 2023 a 2028.

A tecnologia de captura volumétrica permite a criação de imagens de pontos de vista virtuais sem uma câmera real, usando modelos 3D gerados a partir das imagens capturadas. Esse processo envolve a calibração de várias câmeras, desenvolvimento de modelos 3D de assuntos, mapeamento de textura para modelos 3D e geração de trabalho de câmera.

O Mixed Reality Capture Studio da Microsoft é um dos players mais proeminentes na tecnologia de captura volumétrica. Ele usa muitas câmeras filmando de diferentes ângulos e algoritmos de computador unem as visualizações para criar imagens volumétricas.

Hardware para representar o maior segmento de captura volumétrica para o mercado de vídeo volumétrico.

O crescimento desse mercado é influenciado principalmente por dois fatores principais: a crescente presença de empresas de primeira linha que fornecem soluções de câmera e captura volumétrica e a crescente adoção de câmeras volumétricas em diversos domínios, como esportes, eventos, entretenimento e aplicações médicas.

Essas câmeras oferecem aos usuários qualidade superior de imagem e vídeos 3D. Várias empresas renomadas, incluindo Microsoft, Intel, IO Industries Inc. e Raytrix, introduziram uma variedade de câmeras que aproveitam a captura volumétrica 6DOF e a tecnologia de detecção de profundidade, impulsionando a expansão do mercado de vídeo volumétrico.

A Intel, por exemplo, revelou as câmeras RealSense 3D (D415 e D435) adequadas para aplicações profissionais e de consumo. A Raytrix, por outro lado, oferece câmeras de campo de luz projetadas explicitamente para captura volumétrica.

Aplicações de esportes, eventos e entretenimento para capturar a maior participação de mercado no mercado de vídeo volumétrico.

O vídeo volumétrico está ganhando cada vez mais importância em esportes, eventos e entretenimento devido à sua capacidade de oferecer aos usuários uma experiência excepcional e imersiva.

À medida que surgem parcerias e acordos, podemos antecipar aplicações ainda mais inovadoras de vídeo volumétrico. Na indústria do entretenimento, o vídeo volumétrico é empregado para criar experiências inigualáveis ​​para o público. Uma ilustração notável disso pode ser vista no VOID, um centro de entretenimento de realidade virtual que utiliza vídeo volumétrico para construir encontros imersivos para seus visitantes.

O VOID formou parcerias com franquias renomadas, como Star Wars e Ghostbusters, permitindo que os fãs se envolvam em experiências interativas que os transportam para o próprio enredo do enredo.

A China crescerá no CAGR mais alto para o mercado de vídeo volumétrico da Ásia-Pacífico.

A China está emergindo como um mercado proeminente e em rápida expansão para a tecnologia de vídeo volumétrico. O país tem testemunhado recentemente investimentos e parcerias substanciais neste setor.

A crescente demanda por conteúdo volumétrico de conteúdo de vídeo e empresas de jogos é projetada para ser um fator chave para o crescimento do mercado de vídeo volumétrico na China. A QGene, fornecedora líder de serviços de captura volumétrica, possui quatro estágios de captura volumétrica no país.

Com um tamanho de mercado AR/VR previsto de US$ 62 bilhões até 2023 (de acordo com Statista), a China é o maior mercado mundial de realidade virtual. Ele foi responsável por 40% das remessas globais de fones de ouvido VR no primeiro trimestre de 2021, conforme relatado pela Qmdia.

Cenário competitivo

Os principais players que operam no mercado de vídeo volumétrico são Microsoft Corporation (EUA), Intel Corporation (EUA), Unity Technologies (EUA), Alphabet Inc. (EUA) e Sony Corporation (Japão).